
¿Qué es la Gamelab? Imagina un edificio lleno de gente que explica su visión del presente, pasado y futuro de la tecnología y los videojuegos como Josef Fares o Cory Balrog. Ahora reúnelos junto a académicos, empresarios e inversores. Gente que quiere carne fresca y que le interese todo lo que está por venir en el mundo del mañana.
Ese sitio es el Gamelab, creado desde 2005, donde cada año en Barcelona se juntan diversos iconos de este entorno.
¿Qué es la Gamelab? Bueno, ya lo he dicho, pero profundizo
Nosotros iremos a ver a estos mastodontes y nos contaran su visión de lo que representan y lo que quieren representar cuando crean o gestionan una obra. Es decir, que nos explicarán todo aquello que no se explica en las ferias normales.

Del 26 al 28 de Junio tenemos tres salas con varias temáticas y temas a tratar. Tras ver el programa os indicamos lo que mas nos ha llamado la atención.
Miércoles 26 de Junio en el GAMELAB BARCELONA
SALA DE CONFERENCIAS (SALAS A y C)
- Iván Lobo y la presentación de proyectos indiehub.
- Peter Molineux con Daniel Sanchez Crespo y los retos que se encuentra el Game Designer para cambiar el mundo de la tecnología.
- Honor Award Presentation y un conversatorio con el co-fundador de Blizzard Mike Morhaine, con Dean Takahashi.
- De Midgard a Modern London, con Cory Balrog y Stuart Whyte.
- Los retos de desarrollar un juego como servicio, por Manu Marquez, co-fundador de Limitless Games.
- Una guía del autoestopista para el Metaverso, con Philip Rosedale y Alexis Bonte.
- Dónde están los limites de los juegos, con Cory Balrog, David Cage y Josef Fares.

- Pensando en grande con Unreal Engine, por Mario Palmero, Technical Evangelist de Epic Games.
- La Posficción y como hemos llegado a ella, de Manuel Bartual.
Para el Jueves dia 27 de Junio tenemos una selección bastante equitativa:
Salas A, B y C
- Una visión de la justicia y la inclusividad, por Scott, Edwards, Elmaleh y Ismail.
- Ecs avanzado, lo que nadie te cuenta, de David Cañadas de Digital Legends
- Borderlands y más allá, de Randy Pitchford.
- Eqs, percepción y otras técnicas del montón, con Unreal, de Estefania Salcedo , de Tequila Works.
- El problema de los sistemas de personalización del personaje, de Jordi Rovira de Anticto.
- Lo que nos enseñó GRIS, por Adrian Cuevas, Conrad Roset y Roger Mendoza. Por cierto, ¡tenéis la review en este link!
- Poder y responsabilidad; diseños principales de Marvel’s Spider-man, de Ryan Smith. Otro juegazo exclusivo de PS4. ¿La review? En Peli o Manta, por supuesto!

- Investigación de crashes para novatos explicado por un novato, de Miguel Guardiola Marín de Mercury Steam
- Premios Gamelab 2019
Viernes 28 de Junio en el GAMELAB BARCELONA
Sala de Conferencias A
- Mezclando Narrativa Interactiva con Películas, por Jack Attridge.
- El hilo invisible, por Dani Sánchez Crespo.
- TBD (aún desconocido) por Mike Sepso.
- Guerra de plataformas ¿Como deberían afrontarlo desarrolladores y Publishers?, por Patti, Rubio, da Rocha y Wester. Moderado por Matt Handrahan.
- Haciendo Baba is You: What is this? Por Avi Teikari Hempuli.
- Palabras de cierre y anuncio del premio INDIEHUB 2019.
Nuestra primera Gamelab como prensa
Esperamos con ansias la Gamelab 2019, donde compartir experiencias puede ayudar a que otros expresen su propia visión. Con un público expectante por lo que pueda decir una figura conocida en este mundo.
Un momento que puede ser superlativo para algunos mediante consejos, avisos y anécdotas que pueden ser la inspiración para el mañana.
¿Me he pasado de intensito? ¡Pues me he contenido! Visita la agenda completa de la Gamelab 2019 aquí.