
Como todos recordamos, Assassin’s Creed (2007) nos impactó con un argumento y un sistema de juego increíbles. Acción y sigilo se mezclaban con una historia de misterio, fantasía y disputas que se remontaban cientos de años atrás. Hoy ya hemos jugado a Assassin’s Creed: Odyssey.
Una vez al año, sí hace daño
La saga poco a poco se ha visto afectada por el desgaste continuo que suponen las entregas anuales, en las que el jugador no aprecia apenas mejoría en la historia, los personajes o directamente el sistema de combate.
Después de Syndicate, Ubisoft decidió tomárselo con calma y dos años después lanzó Origins. Entrega que, tal y como su nombre indica, explicaría el origen de los asesinos.
Sin embargo, en vez de continuar con el plazo bianual para mejorar el juego y añadir características únicas, un año después tenemos Assassin’s Creed: Odyssey.
Assassin’s Creed: Odyssey presenta situaciones muy similares a Origins. Hasta tal punto que parece un copy-paste con una capa nueva de pintura. Y aunque eso no le resta valor al juego, tampoco se lo añade, que es la parte verdaderamente interesante de una saga de múltiples entregas.
Muchas funciones, rostros e incluso algunas skins en las armas nos resultarán familiares. Y podría haber un lore escondido… pero no.
La novedad
Donde sí vemos frescura es en el escalado, ya que se aprecia cierta mejoría y más naturalidad. También en el sistema de combate, más perfilado que en el anterior. Origins ya innovó con el sistema de control de Dark Souls. Un ataque débil y otro fuerte en los gatillos de los mandos.
Como hemos mencionado, la saga viaja a través del tiempo con historias sobre el bien y el mal, el poder, la dominación y la justicia. Y con el paso de las entregas, razas superiores y dioses se suman al elenco habitual de asesinos y templarios.
Viajamos a la Época Clásica
Assassin’s Creed: Odyssey nos sitúa en la Grecia clásica, cincuenta años después de la batalla del Peloponeso. y nos relata una epopeya digna de Ulises, un viaje solitario en busca de venganza relacionado con un culto y un líder que quiere dominar toda Grecia.
El protagonista no guarda relación alguna con los asesinos, ni siquiera es su precursor. Aquello quedó cubierto en Origins con su protagonista, Bayek. Se trata de un mercenario (o mercenaria) que se mueve sólo por dinero y el ansia de venganza. Venganza arraigada por un conflicto familiar.
Da la sensación de que podría tratarse de un spin-off de la saga. Pero nos los presentan como una entrega más, dejándonos algo fríos.
La elección nos hace humanos
Al comenzar la aventura podemos escoger entre dos hermanos, Alexios y Kassandra. Y esto parece no haber cuajado con algunos usuarios estrechos de miras expresaron su molestia hacia el personaje de Kassandra, tachándola de tosca y dejada.
Una queja muy poco lícita y fuera de lugar teniendo en cuenta el contexto del juego y la profesión del personaje. Además, manejar a uno u otro personaje no influye en la historia del juego. Diálogos y misiones permanecen intactos. Nos recuerda a la polémica con Battlefield V, de la que hablamos en este artículo.
Nos encontramos con otra novedad: elegir qué decir en cada momento. Cada opción de diálogo irá acompañada de una acción indicada por un símbolo. Esto da una sensación de mayor libertad aunque a la larga la mayoría de esas situaciones no tengan ninguna consecuencia en la continuidad del juego.
En movimiento
Hay que mencionar el ya famoso parkour, que en este caso consiste mayormente en escalar grandes montañas y estatuas de imponentes dioses. Aunque puede parecer algo básico en los saltos, notamos un trabajo cuidado a la hora de escalar estructuras rocosas.
Por lo que respecta al sistema de combate, se aprecian mejoras. Encontramos las acciones de bloquear ataques, esquivar en el momento justo y ralentizar el tiempo (algo que nos encanta). También una serie de habilidades activas que se pueden usar en medio del combate.
Ya sea imbuyendo las armas en fuego o veneno, o usando la ya mítica patada espartana, podremos aniquilar o incluso convencer a los enemigos de que se unan a nosotros para combatir en alta mar.
Las batallas navales se incluyen en la saga desde Assassin Creed 3. En Assassin’s Creed: Odyssey, durante las guerras en mitad del océano no disponemos de los clásicos cañones. Debido a la época, contaremos con flechas y jabalinas para derribar a cualquiera que ose interponerse en nuestro camino. Y abordaremos al enemigo para recuperar la salud del barco.
Jugabilidad
Volviendo a las habilidades, podemos usarlas en mitad del combate. Las hay muy diversas, categorizadas en tres tipos: caza, asesinato y combate. Pero esto presenta un problema ya que no podemos centrarnos en una solamente.
En Assassin’s Creed: Odyssey necesitaremos toda la equipación y habilidad posible. Ya que con el paso de los niveles los enemigos se convertirán en poderosos rivales. Podrán sorprendernos con ataques a distancia, imbloqueables y diversos efectos.
Del mismo modo, podremos atacar desde las sombras y conseguir una gran ventaja antes de empezar el combate. Derribaremos e inmovilizaremos enemigos antes de que se acerquen demasiado. Cada jugador puede avanzar de la forma que prefiera, aunque lo mejor es adaptarse a cada rival y situación.
Controlando el territorio
Al igual que en Assassin’s Creed Origins, tendremos a nuestra ave amiga. Nos ayudará a localizar a los enemigos, siendo nuestros ojos en el cielo. Así, marcará a los rivales y los puntos de interés. Y es que ayuda muchísimo a tener todo bajo control.
Cada territorio puede estar gobernado por atenienses o espartanos. Nosotros podremos decantar la balanza hacia uno u otro participando en plena guerra para dar apoyo a quien creamos conveniente.
Finalmente, sin revelar demasiado, el juego nos presenta más de un final. Si bien tiene algunas incoherencias con la trama argumental de la actualidad, deja al jugador con buen sabor de boca. Y eso es porque parece que nuestras elecciones han afectado a la trama. A pesar, eso sí, de la falta de influencia de las conversaciones y el modo de hacer las misiones a lo largo del juego.
Conclusión – Assassin’s Creed: Odyssey
Se trata de un Triple AAA que nos garantizan unos mínimos de calidad en el título. Un mundo abierto increíble con características mejoradas y perfiladas.
En resumen, un gran juego con muchas horas de entretenimiento, que se puede expandir con sus misiones secundarias, Dlc’s y season pass, convirtiéndose en un título de aventura y acción de gran calidad.
Pero no todo lo que reluce es oro. Aunque en un primer momento puede impactar un escenario tan grande y con tantas misiones, se vuelve tedioso.
Las misiones resultan muy dispersas, dificultando la tarea de completarlas todas. Más aún si no se desbloquean los puntos de transporte rápido. Y aunque al principio disponemos de caballo y más tarde de barco, trasladarse a un punto lejano puede deparar bastantes problemas. Haciéndonos aborrecer el viaje.
El sistema de escala falla en algunos momentos y el sistema de combate está mal enfocado al estar rodeado de enemigos. Eso dificulta mucho el bloquear o esquivar ataques si vienen desde detrás.
Aquí no hay saltos de fe, hay patadas espartanas. Y aunque como spin-off funcionaria muy bien, establecerlo como historia principal que precede a Origins hace que su historia resulte confusa.
LA OPINIÓN DE KONG 
Te golpearás el pecho…
– Siendo el mercenario más brutal de toda Grecia.
– Con el parkour, mucho más cuidado que en Origins.
– Con el paisaje griego: da gusto pasear por sus campos y lugares históricos.
Te golpearás la cabeza…
– Con tantos iconos en el mapa.
– Con los enemigos del culto, muy sencillitos para su peso argumental.
– Al no poder usar el sigilo tanto como en entregas anteriores.
EL VEREDICTO:
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Por cierto, como dato curioso, sorprendió la parodia de Choose Life, de Trainspotting, que Ubisoft realizó para promocionar el juego. Y nada, ¡esperamos que hayáis disfrutado de la review y os leemos en los comentarios!